lunes, 29 de octubre de 2007

Web 2.0

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generan colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Todo inició cuando Dale Dougherty utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.



En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
1- La web es la plataforma.
2- La información es el procesador.
3- Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
4- La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
5- El fin del círculo de adopción de software ("Servicios en beta perpetuo").



La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0:
1- Web 1.0 > Web 2.0
2- Doubleclick –>
Google AdSense (Servicios Publicidad)
3- Ofoto –>
Flickr (Comunidades fotográficas)
4- Akamai –>
BitTorrent (Distribución de contenidos)
5- mp3.com –> Napster (Descargas de música)
6- Britannica Online –>
Wikipedia (Enciclopedias)
7- Sitios personales –>
Blogs (Páginas personales)
8- Especulación con dominios –>
Optimización en motores de búsqueda
9- Page views –> Cost per click
10- CMSs –>
Wikis (Manejo de contenidos)
11- Categorías/Directorios –>
Tagging

El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.

Estas son las tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:

  • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
  • Respeto a los estándares del XHTML.
  • Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
  • Sindicación de contenidos.
  • Ajax (Asincronical javascript and xml).
  • Uso de Flash, Flex o Lazlo.
  • Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
  • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
  • Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
  • Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
  • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

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